分享3d足球的绘制过程最后几个步骤需要认真操作
绘制过程:
1、在前视基准面上绘制草图 六边形:边长50;
2、绘制3D草图 直线:长度50;与六边形的两个边夹角分别是60°、108°;
3、新建基准面:参考分别为3D线段的一个端点和六边形的两个端点;
4、在新建的基准面上绘制草图 五边形:边长与六边形边长相等;并绘制两条中心线,绘制出五边形的中心点;
5、在右视基准面上绘制草图 两条中心线:中心线分别与新建的基准面、前视基准面垂直;中心线分别与六边形、五边形的中心点重合;在两条中心线的交点绘制点;
6、放样:轮廓选择五边形和两中心线相交的点;
7、放样:轮廓选择六边形和两中心线相交的点;取消合并结果;
8、在右视基准面上绘制草图 半圆:半径80;
9、旋转切除;
10、在右视基准面上绘制草图;
11、旋转切除;
12、分别对两个实体的外球面倒圆角:R3;
13、新建基准轴1:选择与六边形中心点重合的中心线;
14、新建基准轴2:选择与五边形中心点重合的中心线;
15、圆周阵列:阵列轴选择基准轴2;阵列角度360°;数量5;要阵列的实体选择六边形的实体;
16、圆周阵列:阵列轴选择基准轴1;阵列角度360°;数量2;要阵列的实体选择图中蓝色的六边形的实体和五边形实体;
17、圆周阵列:阵列轴选择基准轴2;阵列角度360°;数量5;要阵列的实体选择图中蓝色的六边形的实体和五边形实体;
18、移动/复制:要移动复制的实体选择所有实体;勾选复制;旋转参考点旋转两基准轴的交点;沿Y轴旋转180°;沿Z轴旋转180°;
19、添加外观;
完成。
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